MAD RAT DEAD ステージプレイ記その2
- 伊勢雫
- 2020年11月7日
- 読了時間: 3分
ここからは公式で公開された2-1を除き完全初見プレー。
2-1 Drain
ノーマル:カウント199 ジャスト479 コンボ176
ハード:カウント232 ジャスト501 コンボ152
マッドラットが1-5ラストでぶっ倒れたのは大量の血を見たから、らしいです。仮死状態だったとのこと。何故か下水道にいました。何故!? とにかく散策だー!!
ピアノメインなノレる楽曲。ちょっとだけ不気味で、でもオシャレです。
敵キャラが1体しか出てこないステージで水位ギミック初登場。水に触れると死にます。タイミングを図る必要が出てくるのです。
ノーマルはブレイクがある以外は特に問題なく、ハードはBメロからリズムがちょっと複雑になります。リズムに合わせましょう。
2-2 electroQtie
ノーマル:カウント252 ジャスト446 コンボ191
ハード:カウント220 ジャスト529 コンボ116
マッドラットが落書きをして「おれさまの可愛い落書き」って言っちゃうとこが最高にキュートな2-2。生きた証は簡単に残せないのさ!!
イントロのジャス調のミュージックがとっても好きです。サビ後半で更にジャズっぽさが増すのがお気に入り。
敵も増え、高低差も激しくなり、魚型の敵が新たに登場します。崩れる足場があるので一歩間違えたら下水道に真っ逆さま→死、です。
ノーマルのノーツは特に問題なし。ハードはBメロ以外が全体的に忙しく、Cheddar Chaserのサビのリズムが常に出てきているような感じです。サビ直前とサビの前半終わりに赤ノーツの裏拍が混ざってくることに注意。
2-3 Distorted Graftoto 1ステージで死亡10回初達成
ノーマル:カウント184 ジャスト558 コンボ178
ハード:カウント223 ジャスト609 コンボ142
サビが終わった後の「ぽよん」という音がとても印象に残るジャズ調ミュージックです。
このステージ、とにかく炎の敵に悩まされます。特にゴール直前の構成に悩まされた人は多いはず。壁ジャンプを続けず、1拍待ち、高さを調節する必要があります。その後で更にもたついてると上から敵が降って来て詰みます。私はここで手こずり合計10回死にました。
ノーマルはリズムは一定の通り。ハードはAメロ全体とCメロの終わりが一定のリズムではなく、サビが忙しいです。こちらもまたCheddar Chaserのリズムを想像してもらえれば分かりやすいです。
2-4 Chessy Trap
ノーマル:カウント274 ジャスト509 コンボ188
ハード:カウント272 ジャスト666 コンボ147
ネズミの亡霊! 呪われたマッドラット!?
スローテンポなリズムに合わせていくちょっとアラビアンな、そんな楽曲です。
夢パワーに沿って行ったり、特定の足場に乗ると下がる水位が登場したり。慣れればカウント300以上クリアも夢ではないステージです。
ノーマルはAメロの終わりにブレイクがあります。ハードはイントロ以外で赤ノーツが頻発します。BPMがゆったりなので落ち着いてノーツを見れるはず。サビが一番の難関なので(赤ノーツ6連続が頻発)落ち着いて連続で決めてマッドラットをかっこよく動かしましょう。
2-5 Ghost of Culvert
ノーマル:カウント188 ジャスト712 コンボ133
ハード:カウント207 ジャスト732 コンボ125
ゴーストラット。ビジュアルがグロいです。殺したラットの亡霊がマッドラットに襲いかかる!!
いかにもボス戦! なアップテンポな楽曲。最初にサビが来る構成と考えるとAメロのピアノ音が盛り上がりに一役買っています。
前ステージとは打って変わって速いBPMの中、ゴーストラットから逃げ回るステージです。倒すのが目的ではありません。注意。そこに引っかかりました。ゴールできればクリア。同じ場所にいつまでも居続けない事。ホーミング順序をうまく工夫すれば少し早くゴールすることだってできちゃいます。
ノーマルはいつも通りですが、ハードはサビのリズムが複雑になってる上、曲の後半:メロとメロを繋ぐ部分でソフランします。半分のBPMで押すこと。マッドラットの動きがゆっくりになっているのでそこでも判別可能です。サビのリズムを覚えないと思うように動かせない確率100%です。
クリアするとマッドラットがまた失神し……!? ここから先のストーリーはぜひ自分の手で買って確かめて見て下さい!!
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